martes, 30 de abril de 2013

Imperio tau: XV8 crisis

Buenas a todos, hoy me gustaría hablar de la XV8 crisis tras la renovación, que aunque en esencia es idéntica, ha recibido unos cambios importantes.

Empecemos, la crisis siempre fue la espina dorsal del codex y cualquier lista debía incluir varias unidades si quería tener alguna alternativa de victoria. Tras la renovación no creo que esto cambiase aunque si esté atenuado para dejar sitio a esa enorme cataclismo.

El coste en puntos de la armadura ha bajado ligeramente y pasa de 25 a 22 puntos. Eso sí, ahora el sistema de disparo múltiple va integrado en la armadura, al igual que el filtro de visión nocturna (esto ya lo tenían, pero a algún genio se le ocurrió que sentidos agudizados no tenía nada que ver con visión nocturna). También ha cambiado el perfil del shas’vre, ya no tiene iniciativa 3 ni HA3, ahora lo que tiene es liderazgo 9, que si soy sincero lo prefiero y hace que no huyan tan fácil.

Pero donde realmente están los cambios es en los sistemas de armamento y apoyo. Las armaduras tienen tres espacios para poner piezas de equipo (armas o equipo de apoyo) que pueden combinar como uno prefiera. Las posibilidades son muy numerosas y como gran añadido, se pueden comprar dos armas iguales sin falta de acoplarlas.
 

El coste de las armas también ha cambiado, el módulo lanzamisiles, el blaster fusión y el cañón rotativo son más caros pero ahora el fusión tiene alcance de 18 UM y no 12 como antes, y el cañón rotativo es asalto 4. También ha bajado de coste el plasma que ahora sale por 15 puntos, que lo hace más apetecible si cabe que antes.  También han cambiado algunas de las piezas del equipo de apoyo. Ahora hay cosas como el sistema de fuego de respuesta, que por 5 puntitos la miniatura tiene HP2 en el disparo defensivo; el sistema de alerta temprana, que da la regla interceptor a las armas también por 5 puntitos; el controlador de drones, que ahora vale 8 puntos pero da a todos los drones de la unidad la HP del controlador; o el sensor antiaéreo, que como si nombre indica da antiaéreo por 20 puntos/miniatura.

También añadir que ahora la unidad puede tener dos drones por cada armadura a elegir entre drones de combate, defensivos y telemétricos y cualquiera de ellos por 12 puntitos, asi que hasta las crisis pueden marcar a la unidad que disparan para que otras unidades se aprovechen, o pueden añadir una cantidad de fuego importante con los drones de combate (antes no aportaban demasiado, pero ahora a corta distancia con un controlador de drones y sus carabinas acopladas con asalto 2 pueden ser determinantes saturando o en un disparo defensivo).
 

Tras todo este rollo que he soltado voy a poner algunos ejemplos:

-          Crisis con doble módulo lanzamisiles y sistema de alerta temprana: Este tío sale por 57 puntos, tiene 4 disparos de F7 FP4 y la regla interceptor. Sólo con verlo las capsulas pueden echarse a temblar. Además, esta misma configuración de armas la puedes poner con sistema de fuego de respuesta en vez de interceptor por el mismo coste y tiene una crisis que si la asaltas disparará sus 4 misiles con al menos HP2.

-          Crisis con doble fusión: Sale por 52 puntos y yo no le pondría ningún sistema de apoyo (como mucho le pondría selector de objetivo para disparar a varias unidades al mismo tiempo). Esta configuración es un poco suicida pero es brutal para destrozar cualquier cosa que tenga blindaje. Sale por despliegue rápido, y si no hay problemas con la dispersión, se puede llevar por delante todo lo que tenga blindaje que esté cerca.

-          Crisis con doble plasma y sistema de fuego de respuesta: Cuesta 57 puntos y está pensada para tumbar exterminadores y demás tíos duros. Un equipo de tres armaduras con esta configuración mete 6 disparos de plasma a 24UM, 12 a 12UM y encima si les asaltas te disparan con al menos HP2. Para mí son brutales, incluso puedes cambiar el fuego de respuesta de una de ellas por un controlador de drones y llenar la unidad de drones de combate y alguno defensivo y será una unidad bastante difícil de tumbar. El problema que tiene esta configuración es que no es buena ni contra vehículos, ni masilla, ni voladores. Sólo vale para aniquilar marines XDD.

Estas son las configuraciones que permite ahora el codex que a mí más me gustan, eso sí, siempre hay que recordar la enorme sinergia entre las unidades del codex. La regla fuego de apoyo y tener siempre alguna unidad cerca puede ser elemento disuasorio suficiente para evitar los asaltos a las crisis, tan frágiles en el asalto como devastadoras a distancia.

 

domingo, 28 de abril de 2013

Imperio tau: Nuevo comienzo


Hola buenas, ya hacía mucho tiempo que no me decidía a escribir algo pero la llegada de los tau ha hecho que mi lado warhammero esté en plena ebullición. Hot de lo que me gustaría hablar en del nuevo codex. Si, ya hay miles de sitios donde informarse de él y nada de lo que diga es nuevo. He decidido esperar unas semanas para expresar lo que pienso para no caer en el error de malas lecturas del codex y no dejarme llevar por combos imposibles y tentaciones de unidades con cambios.

Lo primero de todo es que me esperaba otra cosa. No estaba esperando castas con hp4 y crisis en slot de tropa a 10 puntos XD. Simplemente lo único que le pedía a la edición era mejorar el coste de los mantarraya y que no tocasen la armería de vehículos (a no ser que se mejorase, claro). No sólo el mantarraya sigue costando demasiado, sino que además nos han dejado sin sistema de disparo múltiple para vehículos, y la verdad que sin esa pieza de equipo me siento un poco perdido con los vehículos. Por otro lado, el coste del cabezamartillo sí que ha mejorado un montón, tanto, que ahora se ve en bastantes listas (en parte por el nerfeo de las apocas). Por otro lado, ahora el comandante vale 10 puntos más que antes y es exactamente igual (bueno, ahora el dibujo que sale en el codex mola más, debe ser por eso).

 
Eso si, no todo es malo ni de lejos. Los castas han ganado una barbaridad, ahora valen 9 puntos y llevan granadas fotónicas. Pero el punto fuerte de los castas es su enorme empatía con el etéreo (que por fin es útil), que se encarga de volverlos verdaderamente buenos disparando, de hecho es más útil que el filoardiente. Además, ahora las carabinas son asalto 2, lo que hace que se piensen mucho acercarse a una unidad de 10 guerreros.

También me ha gustado un montón el cambio de los rastreadores, que aunque han perdido salvación, valen un punto menos y no necesitan llevar un “mantalastre” de 80 puntazos. Las armas especiales que les han puesto están genial a pesar de ser un poco carillas y los drones me dejan un sabor de boca un tanto agridulce. Si bien el drone de aceleración de inducción es fantástico (por 15 puntos convierte las carabinas de los rastreadores en bolteres de asalto con munición psíquica y que acobardan XD), el drone antigravedad lo veo un poco flojo (reduce 1d3 UM la distancia de carga de una unidad que designes a 12 UM o menos al inicio de la fase de asalto, en caso de que nos asalte). Finalmente el drone de reconocimiento, que es un poco rarito. Es útil montado en un mantarraya que esté en vanguardia pero si va con los rastreadores a pie y los rastreadores están donde deben (atrás) es un poco inútil.

Otra cosa buena son los pirañas, que aunque nunca me gustaron mucho, ahora me parecen geniales. 40 puntos de base por un piraña no está nada mal y encima con la mejora de alcance de los fusiones son un verdadero quebradero de cabeza para cualquier cosa con blindaje. Ya metidos en el ataque rápido diré de forma breve que los avioncitos no me gustan nada, espero cambiar de opinión con el tiempo pero, con la facilidad para conseguir antiaéreo e inteceptor que hay en el codex, no se para que me pueden servir.

Lo que más de cabeza me trae en el codex es la cataclismo, parece omnipresente en toda lista tau que se ve por la red, pero a mi me hace desconfiar. La verdad es que me gusta pero bien equipada sale por 210 puntos sin drones y 260 con drones. ¿realmente merece la pena? Creo que si, pero también pienso en todo lo que puedo hacer con esos puntos y me echa para atrás.

Se que hay muchas más novedades en el codex y algunas de ellas mas importantes como la bajada de puntos de los drones y sus combos, pero estas son las que mas me han impactado.

Conclusión, tras el cambio de codex toca cambiarlo todo, hay que cambiar la mentalidad de juego, hay que valorar las nuevas posibilidades y toda la sinergia que ofrece el nuevo codex. Es hora de empezar de nuevo y sobretodo de divertirse jugando.