Empecemos, la crisis siempre fue la espina dorsal del codex
y cualquier lista debía incluir varias unidades si quería tener alguna
alternativa de victoria. Tras la renovación no creo que esto cambiase aunque si
esté atenuado para dejar sitio a esa enorme cataclismo.
El coste en puntos de la armadura ha bajado ligeramente y
pasa de 25 a 22 puntos. Eso sí, ahora el sistema de disparo múltiple va
integrado en la armadura, al igual que el filtro de visión nocturna (esto ya lo
tenían, pero a algún genio se le ocurrió que sentidos agudizados no tenía nada
que ver con visión nocturna). También ha cambiado el perfil del shas’vre, ya no
tiene iniciativa 3 ni HA3, ahora lo que tiene es liderazgo 9, que si soy
sincero lo prefiero y hace que no huyan tan fácil.
Pero donde realmente están los cambios es en los sistemas de
armamento y apoyo. Las armaduras tienen tres espacios para poner piezas de
equipo (armas o equipo de apoyo) que pueden combinar como uno prefiera. Las
posibilidades son muy numerosas y como gran añadido, se pueden comprar dos
armas iguales sin falta de acoplarlas.
El coste de las armas también ha cambiado, el módulo
lanzamisiles, el blaster fusión y el cañón rotativo son más caros pero ahora el
fusión tiene alcance de 18 UM y no 12 como antes, y el cañón rotativo es asalto
4. También ha bajado de coste el plasma que ahora sale por 15 puntos, que lo
hace más apetecible si cabe que antes. También
han cambiado algunas de las piezas del equipo de apoyo. Ahora hay cosas como el
sistema de fuego de respuesta, que por 5 puntitos la miniatura tiene HP2 en el
disparo defensivo; el sistema de alerta temprana, que da la regla interceptor a
las armas también por 5 puntitos; el controlador de drones, que ahora vale 8
puntos pero da a todos los drones de la unidad la HP del controlador; o el
sensor antiaéreo, que como si nombre indica da antiaéreo por 20
puntos/miniatura.
También añadir que ahora la unidad puede tener dos drones
por cada armadura a elegir entre drones de combate, defensivos y telemétricos y
cualquiera de ellos por 12 puntitos, asi que hasta las crisis pueden marcar a
la unidad que disparan para que otras unidades se aprovechen, o pueden añadir
una cantidad de fuego importante con los drones de combate (antes no aportaban
demasiado, pero ahora a corta distancia con un controlador de drones y sus
carabinas acopladas con asalto 2 pueden ser determinantes saturando o en un
disparo defensivo).
Tras todo este rollo que he soltado voy a poner algunos
ejemplos:
-
Crisis con doble módulo lanzamisiles y sistema
de alerta temprana: Este tío sale por 57 puntos, tiene 4 disparos de F7 FP4 y
la regla interceptor. Sólo con verlo las capsulas pueden echarse a temblar.
Además, esta misma configuración de armas la puedes poner con sistema de fuego
de respuesta en vez de interceptor por el mismo coste y tiene una crisis que si
la asaltas disparará sus 4 misiles con al menos HP2.
-
Crisis con doble fusión: Sale por 52 puntos y yo
no le pondría ningún sistema de apoyo (como mucho le pondría selector de objetivo
para disparar a varias unidades al mismo tiempo). Esta configuración es un poco
suicida pero es brutal para destrozar cualquier cosa que tenga blindaje. Sale
por despliegue rápido, y si no hay problemas con la dispersión, se puede llevar
por delante todo lo que tenga blindaje que esté cerca.
-
Crisis con doble plasma y sistema de fuego de
respuesta: Cuesta 57 puntos y está pensada para tumbar exterminadores y demás tíos
duros. Un equipo de tres armaduras con esta configuración mete 6 disparos de
plasma a 24UM, 12 a 12UM y encima si les asaltas te disparan con al menos HP2.
Para mí son brutales, incluso puedes cambiar el fuego de respuesta de una de
ellas por un controlador de drones y llenar la unidad de drones de combate y
alguno defensivo y será una unidad bastante difícil de tumbar. El problema que
tiene esta configuración es que no es buena ni contra vehículos, ni masilla, ni
voladores. Sólo vale para aniquilar marines XDD.
Estas son las configuraciones que permite ahora el codex que
a mí más me gustan, eso sí, siempre hay que recordar la enorme sinergia entre
las unidades del codex. La regla fuego de apoyo y tener siempre alguna unidad
cerca puede ser elemento disuasorio suficiente para evitar los asaltos a las
crisis, tan frágiles en el asalto como devastadoras a distancia.